Por que o videogame anunciado pela Steam é a maior ameaça já sofrida por PlayStation e Xbox

Gostou? Compartilhe!
O Steam machine, novo console da Valve, que promete rodar todos os jogos da plataforma.
Publicidade

No último dia 12 de novembro, a Valve, empresa responsável pela plataforma de jogos Steam, anunciou aquele que pode ser o maior desafio já enfrentado pelas gigantes Sony e Microsoft no segmento de games. Trata-se do Steam Machine, um videogame que vem cercado de bons acessórios e promessa brigar oficialmente no mesmo terreno conceitual que PlayStation e Xbox: o de consoles.

Durante décadas de existência, Sony, Microsoft e Nintendo se alternaram pela preferência do mercado em várias frentes do segmento gamer, enquanto que a tribo do PC parecia alheia ou indiferente a essa briga, uma vez que um pouco de tudo poderia ser conferido nos computadores, algo que ao passar dos anos foi puxado notavelmente pela queda de alguns exclusivos e os altos preços dos videogames da vez.

Contudo, isso agora ganha uma cartada de potência como nunca vista antes, e ao contrário do Stadia, o finado videogame do Google, a Valve chega com um console que já sai de cara com uma plataforma estabelecida e fidelizada, que chega junto produtos cujo hardware e marketing parecem carregar lições valiosas de tentativas feitas nesse mercado anteriormente. Confira abaixo os detalhes:

Continua depois da Publicidade

Steam Machine

Steam Machine é o console em formato de cubo medindo seis polegadas, e o seu objetivo é claro: Se conectar com a TV e por ali rodar com tranquilidade todos os jogos que o usuário tiver em sua conta na Steam.

Seis vezes mais potente que o Steam Deck, o console portátil da empresa, o console da vez possui uma porta Gigabit Ethernet, DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, fonte interna, além de uma porta USB-C e Sua fonte de alimentação será integrada, ou seja, não terá um adaptador de energia externo.

Verdade seja dita, embora a denominação se de console, ele também pode ser considerado um PC, já que possui um Windows e tudo mais. Contudo, ao contrário dos PCs, seus componentes são todos soldados na placa mãe, a exceção do SD, que pode ser substituído.

Sem fio

Um dos pontos de destaque do Steam Machine é o adaptador sem fio integrado, projetado para se conectar ao Steam Controller, o que significa que os jogadores não precisam conectar o receptor USB em formato de disco.

Roda AAA liso mesmo?

A Valve promete oferecer “jogos em 4K a 60 fps com FSR, graças a uma CPU e GPU AMD semicustomizadas e dedicadas para desktops”. A empresa também afirma que o Steam Machine “mantém-se frio e funciona de forma extremamente silenciosa, mesmo executando os jogos mais exigentes”.

Conversa com o portátil da empresa?

Sim, o Steam Machine será potente o suficiente para transmitir jogos para outros dispositivos, incluindo o Steam Deck, o Steam Frame ou qualquer outro dispositivo que execute o Steam ou o Steam Link.

Modelos

  • Modelo de 512 GB e modelo de 2 TB
  • O Steam Machine será vendido em conjunto com o Steam Controller e também estará disponível individualmente.

Especificações

  • Processador: AMD Zen 4 semi-customizado de 6 núcleos/12 threads com frequência de até 4,8 GHz e TDP de 30 W.
  • GPU: AMD RDNA3 semi-customizada com 28 CUs
    • Clock máximo sustentado de 45 GHz, TDP de 110 W
    • Suporta jogos em 4K a 60 FPS com FSR.
    • Suporte a traçado de raios
    • Mais de 6 vezes mais potente que o Steam Deck
  • 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM
  • Modelos SSD de 512 GB e 2 TB
  • Slot para cartão micro SD para expansão de armazenamento/
  • catálogo portátil
  • Fonte de alimentação interna, alimentação CA 110-240V

E/S

  • DisplayPort 1.4
    • Até 4K a 240Hz ou 8K a 60Hz
    • Compatível com HDR, FreeSync e conexão em cadeia.
  • HDMI 2.0
    • Até 4K a 120Hz
    • Compatível com HDR, FreeSync e CEC.
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4 portas USB-A
    • 2 portas USB 3 na parte frontal.
    • 2 portas USB 2 na parte traseira
  • Wi-Fi 6E 2×2, antena BT dedicada
  • Controlador Steam integrado com rádio de 2,4 GHz

Outras funcionalidades

  • Compatível com outros controladores, acessórios e periféricos de PC.
  • Acorde com o Steam Controller
  • Executa o SteamOS
    • Experiência de usuário familiar, com foco em jogos.
    • Suspensão/retomada rápida
    • Salvamento na nuvem do Steam e todos os outros
    • Funcionalidades do Steam que você esperaria.
  • Barra de LED personalizável
  • Personalize com cores e animações.
  • Reflete o estado do sistema (ex: downloads, inicialização, atualizações)

O controle

Como era de se esperar, um console físico também demanda um controle para o mesmo, e esse é o Steam Controler, que parece reunir boas conveniências dos concorrentes. Possui os mesmos botões View e Menu (equivalentes a Select e Start) encontrados em um controle de Xbox Series X/S, mas com os joysticks analógicos na parte inferior, como o DualSense, do PlayStation.

Ele também possui dois trackpads grandes na parte inferior, que permitirão aos jogadores controlar o cursor do mouse em jogos de PC que utilizam controles de mouse. Inclui ainda um “giroscópio ativado por pegada”, chamado Grip Sense, onde segurar as alças do controle permite ativar e desativar a mira giroscópica.

O controle vem com o Steam Controller Puck, um adaptador com fio que serve a dois propósitos: um transmissor sem fio para “fornecer uma conexão rápida e estável” e uma base de carregamento com conexão magnética para carregar o controle.

A Valve também revelou que o controle contará com “joysticks magnéticos de última geração” usando a tecnologia TMR, que, segundo a empresa, são “projetados para melhor sensação, capacidade de resposta e confiabilidade a longo prazo”. Eles também suportam toque capacitivo para controles de movimento.

Há ainda quatro botões de aderência programáveis ​​na parte inferior do controle e LEDs infravermelhos que facilitam o rastreamento pelo Steam Frame, o que, segundo a Valve, é “perfeito para jogar todos os seus jogos não VR em uma tela virtual gigante”.

Head Set

O combo de novidades ainda revelou um headset que permitirá interagir com games de Realidade Virtual. Batizado de Steam Frame, o acessório, semelhante aos da Meta Quest, terá foco em streaming, pode ser usado sem fio e vem com dois controles manuais que se assemelham aos do Quest.

O Steam Frame possui ainda um adaptador USB sem fio de 6 GHz plug-and-play, que promete entregar uma uma conexão dedicada tanto para streaming em RV quanto para streaming sem RV.

Embora seja projetado principalmente para transmitir jogos de realidade virtual e não virtual de um PC ou Steam Machine com Steam, a Valve afirma que o Steam Frame “é um PC” executando o SteamOS em um processador Snapdragon da série 8 com 16 GB de RAM e, portanto, pode lidar com alguns jogos menos exigentes em termos gráficos de forma independente.

Assim como no Steam Deck e no Steam Machine, será lançado um programa chamado Steam Frame Verified, que permitirá aos jogadores verificar quais jogos em sua biblioteca Steam funcionarão de forma independente, sem a necessidade de streaming.

Arquitetura leve e modular

  • núcleo de 185g
  • 440g com a alça de cabeça incluída (interface facial, áudio, bateria traseira)

Especificações

  • Processador Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 de 4 nm
  • 16 GB de RAM LPDDR5X unificada
  • Wi-Fi 7, 2×2
    • Transmissão dupla de 5 GHz/6 GHz para realidade virtual e Wi-Fi simultâneos.
  • Opções de armazenamento UFS de 256 GB / 1 TB
    • Slot para cartão microSD para armazenamento expandido.

Óptica

  • Óptica de panqueca
  • LCD de 2160 x 2160 (por olho)
  • Taxa de atualização de 72-144Hz (144Hz experimental)
  • Campo de visão amplo (até 110 graus)

Monitorando

  • 4 câmeras monocromáticas voltadas para fora para rastreamento do controle e do headset.
  • 2 câmeras internas para rastreamento ocular
  • Iluminador infravermelho externo (para ambientes escuros)

Outras funcionalidades

  • Adaptador sem fio incluído
    • Wi-Fi 6E (6 GHz)
    • Conexão rápida, direta e de baixa latência entre o headset e o PC.
  • Streaming foveado
    • O rastreamento ocular controla o fluxo de vídeo, enviando a resolução mais alta para onde você está olhando.
  • Áudio
    • Alto-falantes duplos (um por orelha), integrados à faixa de cabeça.
    • Conjunto de microfones duplos
  • Passagem de câmera monocromática
    • Porta de expansão frontal acessível ao usuário (2 interfaces de câmera de 2,5 Gbps / PCIe Gen 4)
  • Bateria recarregável de íon-lítio de 21,6 Wh
  • SteamOS
    • Suspender/ativar, salvamento na nuvem, Proton

Controladores de estrutura Steam

  • Rastreamento completo de 6 graus de liberdade e suporte para IMU.
  • Detecção capacitiva de impressões digitais
  • Joysticks magnéticos (TMR) para maior precisão, capacidade de resposta e confiabilidade.
  • Feedback háptico
  • Paridade de entrada com controles de jogos tradicionais
  • Pilha AA substituível (duração de 40 horas)
  • Alças opcionais

Disponibilidade e preço

O Steam Machine está previsto para chegar no início de 2026, mas ainda não há informações concretas sobre o preço de cada unidade.

Já houveram tentativas como essa no passado

Uma visão das conexões do Steam Machine de 2015. (Imagem: Wikipedia)

O Steam Machine não é a primeira tentativa da Valve de levar jogos de PC para o sofá. Em 2015, a empresa também anunciou uma série de dispositivos, também chamados Steam Machines, que eram PCs compactos projetados para rodar o SteamOS na TV, proporcionando uma experiência semelhante à de um console. Esses dispositivos foram anunciados juntamente com o Steam Controller original, que oferecia um touchpad com feedback tátil em vez de um joystick analógico.

Vista de cima do console Steam Machine (2015) da Gigabyte Technology, um PC ultracompacto e um protótipo inicial do Steam Controller. (imagem: Wikipedia)

As Steam Machines não tinham uma configuração de hardware específica, mas sim um conjunto de especificações mínimas que os fabricantes de PCs podiam usar para produzir e lançar suas próprias Steam Machines. Pelo menos 14 empresas diferentes exibiram seus protótipos de Steam Machine na CES de 2014, com preços variando de US$ 499 a US$ 6.000.

No fim das contas, o projeto Steam Machine não decolou de verdade e estima-se que, dos produtos que de fato chegaram ao mercado, menos de meio milhão de unidades foram vendidas após sete meses.

A Valve também lançou o Steam Link em 2015. Este dispositivo de hardware, conectado à televisão, permitia ao jogador transmitir seus jogos do Steam de um PC para o dispositivo, possibilitando jogá-los na TV. Obviamente, isso exigia que o jogador já possuísse um PC gamer.

Também vale lembrar de outra investida no terreno de headsets, quando foi lançado o Valve Index, em 2019, que vinha incluído no pacote do Half-Life: Alyx , mas era somente com fio.

Via VGC

CONTEÚDO RELACIONADO