Quando a Microsoft lançou o console Xbox original em 2001, entrou em um mercado dominado pela Sony e Nintendo com seus próprios consoles de jogos, o PlayStation 2 e o GameCube, respectivamente. Embora a concorrência fosse acirrada, a empresa conseguiu atrair seguidores por meio do conteúdo, recursos e ofertas de jogos de seu videogame.
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Hoje, o Xbox Game Pass da empresa contém vários jogos exclusivos do Xbox e para PC, e suas franquias Halo e Gears of War fizeram do Xbox um console amado. Apesar do amor que os jogadores do Xbox têm pelo console, a Microsoft parou de divulgar publicamente seus números de vendas em 2015.
Por que a Microsoft não divulga os números de vendas do Xbox?
O CFO do Xbox, Tim Stuart, revelou que o conteúdo e os serviços mostram o desempenho de seus consoles Xbox em relação aos seus rivais, levando à recusa da Microsoft em divulgar publicamente os números de vendas do Xbox. A Microsoft parou de anunciar os números de vendas do Xbox em 2015, mas não revelou por que fez isso.
De acordo com a declaração do diretor financeiro do Xbox, Tim Stuart, no Wells Fargo 2023 TMT Summit desta semana, a Microsoft parou de anunciar os números de vendas do Xbox porque acredita que os números por si só não mostram o desempenho do Xbox em relação aos seus concorrentes, informou a GameSpot.
A Microsoft avalia o sucesso da Xbox através do seu conteúdo e serviços, uma vez que já não é apenas uma marca de console, e o seu sucesso é medido pelo número de clientes e pelo dinheiro que traz como marca. Como tal, a Microsoft oferece aos jogadores uma variedade de maneiras de gerar receita para a empresa, como comprar jogos, assistir a anúncios no celular ou adquirir uma assinatura do Xbox Game Pass.
A abordagem da empresa para tornar a marca Xbox mais lucrativa é evidenciada pelos seus planos de marketing para diversas regiões. De acordo com Stuart, alguns países como África, Índia e Sudeste Asiático tendem para outras plataformas além dos consoles.
A Microsoft pretende, portanto, concentrar-se em oportunidades de streaming e jogos móveis nesses mercados, talvez aproveitando a sua propriedade da Activision Blizzard para atingir um “público potencial […] na casa dos milhares de milhões”.